
Российская платформа для общения в реальном времени Lolka обошла международного конкурента: пока Discord лишь демонстрирует обновлённый клиент, отечественная команда выпустила свой в публичный доступ. Lolka полностью переписала десктопное приложение на C++ — клиент запускается практически мгновенно, меньше нагружает память и процессор и не мешает играм. Открытая бета доступна для Windows, macOS и Linux, скачать её может любой желающий. По данным компании, на текущий момент на платформе Lolka зарегистрировано более 620 000 пользователей, а ежедневная аудитория превышает 200 000 человек.
Lolka обновилась на фоне анонса переписанного клиента Discord. 4 ноября технический директор компании Станислав Вишневский сообщил, что Discord отказывается от Electron и переписывает клиент на Rust. Показана ранняя сборка для Windows, которая, по его данным, занимает около 290 МБ оперативной памяти. Публичной версии пока нет: Discord говорит о тестировании с пользователями в ближайшее время. У Lolka новый клиент уже вышел, и им можно пользоваться сегодня.

Что изменилось в Lolka X: клиент открывается почти сразу и заметно меньше использует память и процессор. Игры не просаживаются по производительности, ноутбук дольше работает от батареи. Прокрутка, анимации и переключение между чатами идут без подлагиваний, в том числе в больших чатах, голосовые и видеозвонки, а также трансляции меньше нагружают систему.
«Мы давно видели, что десктоп нужно делать заново, а не подкручивать. Рады, что в индустрии об этом заговорили. Для нас это подтверждение направления, и мы не стали ждать: Lolka X уже в руках у пользователей. Дальше он станет нашим основным клиентом. Мы выбрали C++, потому что нам важен полный контроль над производительностью в звонках и стримах. Это бета, и мы рассчитываем на обратную связь пользователей, чтобы быстрее довести клиент до релизной версии», — Ирина Королёва, генеральный директор Lolka.